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David Joon

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`테더링`모바일 생활문화 바꾼다 (by 디지털 타임즈, 2010.07.26)

 

*테더링(Tethering) : 가축을 메어 놓고 풀을 뜯기는 것

스마트폰으로 인터넷을 사용하는 방식이 바뀌었다.

지하철에서도 버스에서도 3G망이 빵빵 터지는 곳이면 어디서든 인터넷을 사용할 수 있어, Smart Work를 가능하게 한다. 
이를 통해 사람들이 어디서나 원하는대로 인터넷 망에 접속할 수 있는 
Any time, Any Where, Any Device로 표현되는 Ubiquitous 세상의 도래를 보여주는 것이다.

스마트폰이 3G통신망을 사용하는 모뎀으로, 노트북, 넷북에 연결하여 사용하는 방식이 테더링이다.

노트북, 태블릿이 더 많은 데이터량을 요구하여 망부하의 우려가 있지만,

향후 이러한 방식이 무선 인터넷 이용문화의 대세가 될 것으로 예측하고 있고, 각종 통신사들도 통합 요금제, 데이터 무제한 요금제를 내놓고 있어,테더링의 활용이 더욱 활성화 될 것 같다.

 

SNG 전략 가이드 - 소셜 게임의 7가지 성공 원칙 (by thisisgame, 2010.05.25)

   

소셜 게임의 성공 원칙 7가지에 대하여 국내 본격 SNG인 넥슨별을 개발한 파트장이 이야기한 내용.

 

일반적으로 SNG을 개발하는 시점에서 한번쯤 점검해봐야 할 내용이다.

SNG의 성공을 위해서 SNS의 특징을 제대로 이해하고, SNS생태계의 활성화를 지향하는 보완재(Complement)와

대체제(Substitue)로서의 요소들을 집어내는 것이 중요하리라 생각된다.

SNS의 온라인 인맥커뮤니티와 이 사이버 세상에서 정보를 생산하고 일상의 삶을 살아가는 사람들에게

Game을 통한 Fun을 주고, 서로간의 관계를 더 돈독하게 하며, 함께 성장하고 발전(Entertainment, 정보 등) 할 수

있는 느낌을 줄 수 있어야 한다.

 

기사에서 제시한 7가지 원칙은 다음과 같다.

1. SNG에는 내것, 매개체, 오프라인 전파자가 중요

2. 잘 나가는 SNG의 핵심요소 : 느리게, 그리고 교류와 경쟁

3. 장르 개척 시대는 현재 진행형

4. 단기간에 연타 펀치를 날려라

5. 재빠르게 글로벌 시장에 진출하라

6. SNG도 결국은 게임이다.

7. 고객을 이해하고 그 경험을 서비스에 녹여라

 

SNG(소셜 네트워크 게임)의 모든것을 알려주마 (by Net Gaming Life 블로그, 2010.05.01)

 

소셜네트워크게임에 관한 내용을 찾다보니 SNG에 대한 정의와 잘 나가는 회사들,

국내 SNG의 발전방향을 정리해둔 블로그를 찾았다. 

Posted by David Joon
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차세대 데이터센터 설계의 5대 트렌드 (by IDG, 2010.07.08)

 

IBM이 발견한 데이터 센터 설계의 핵심 트렌드 5가지를 제시하고 있다.

1. 자본 비용보다 에너지 비용이 더 중요하다.

   - 데이터 센터 운영비용이 설계 및 구축의 초기 비용을 빠르게 앞지르고 있다.  

2. 모듈 방식 구성의 문제

   - 너무 크지도 않고 작지도 않은 데이터 센터 구축의 핵심은 모듈 방식의 접근이다.

3. 쿨링이 핵심

   - 엄청난 에너지 소비는 엄청난 열 발생으로 이어지고, 이 때문에 쿨링 기술이 점점 더 중요해지고 있다.

4. 모든 구성요소의 가상화

   - 뛰어난 유연성과 자원의 효율적 사용이 기업 IT환경에 많은 이점 제공 한다.

     튜닝과 모니터링, 그리고 확장 능력이 중요하다.

5. 자체 진단 데이터센터

   - 고객의 공통적 요구사항은 심각한 문제를 일으킬 수 있는 발열과 서버 및 디스크 이벤트에 대한 실시간 모니터링 이다.

 

 

SK컴즈, 새 싸이월드와 통합커뮤니케이터 내놓는다 (by etnews, 2010.07.20)

 

SK커뮤니케이션즈가 하반기 새로운 싸이월드와 네이트온을 발전시킨 통합커뮤니케이터를 내놓고 '소셜허브'로 거듭난다.

(싸이월드 후속버전 9월 내놓을 예정)

개인화 서비스(주소록, 메일, 문자메시지)와 소셜 서비스를 한데 묶은 셈이다.

일촌끼리 왕래하던 기존 성격과 달리 트위터처럼 완전 오픈된 개방형 서비스 제공 예정이다.

 

 

후발 금융지주, 통합 IT전략 고심 (by 디지털타임즈, 2010.07.19)

 

KB,산은 등 대형 계열사 없어 시너지 쉽지 않아.... 내년께 발주 전망


고객이 고민하는 지주IT전략은 △지주차원 통합 IT거버넌스 수립 △지주차원의 IT아키텍처 및 IT표준화 △계열사 정보시스템 고도화 및 물리적 통합 △고객관계관리(CRM) 및 데이터관리시스템 통합 △그룹 통합 경영관리시스템 구축 등이다.

 

"양장본보다 전자책이 더 많이 팔렸다" (by ZDnet, 2010.07.20)

 

아마존은 19일(현지시간) 보도자료를 통해 지난 3개월간 양장본 100권이 판매될때 자사 킨들 전자책은 143권 판매됐다고 발표했다. 판매 증가에 대해 지난달 킨들 전자책 단말기 가격을 259달러에서 189달러로 내린 이후 두드러졌다는 점도 강조했다. 

Posted by David Joon
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삼국지 책도 그렇지만 게임도 많은 사람의 사랑을 받았다.

개인적으로 1990년대 KOEI의 윈도우3.1부터 KOEI의 삼국지를 즐겨했고,

현재의 PC게임 삼국지, 닌텐도DS의 삼국지 뿐만아니라 웹에서 온라인 게임으로도 삼국지를 사랑해 왔다.

 

삼국지

184년 황건적의 난을 시작으로

100년간에 걸친 각 나라(위,촉,오)의 흥망성쇄,

유비와 조조, 손권을 주인으로 모신 수많은 인물들과

이들이 참여했던 전쟁, 인간관계, 정치, 사상 등을 반영하고 있는 멋진 이야기다.

 

우리가 읽는 삼국지는 명나라때 나관중이 쓴 삼국지연의(三國志演義)이다.

서진의 진수가 집필한 삼국지와 배송지의 삼국지주에 수록된 야사와 잡기를 근거하고,

원나라때 출판업자 우씨가 간행한 전상삼국지평화(全相三國志平話) 의 줄거리를 뽑아 쓴 것이 삼국지연의라고

한다.

 

이러한 삼국지에 나오는 등장인물은 1,259명이나 된다. 

아마도 삼국지 이야기와 게임의 매력에 몰입하게

되는 이유도 1,259명이라는 어마어마한 등장인물

이 있고, 이들이 서로간의 관계를 통하여 세력의 변화,

역사의 변화를 가져오기 때문일 것이다.

 

이러한 매력을 이제는 Mobile으로 옮길 수 없을까?

요즈음 SNS(Social Network Service)를 기반으로

온라인으로 옮겨온 친구들이 함께 놀이를 즐기는

SNG(Social Network Game)가 향후 게임사업의 중요한 화두로 등장하고 있다.

 

1,259명의 인물과 SNS에 참여하는 개인의 취향을 연결하여 한 인물을 선택하도록 한다.

또 그렇게 게임에 참여한 친구들이 삼국지의 인간관계를 기반으로 서로간 우호도를 갖게 된다.

이러한 인간관계와 게임상의 역할을 통해, 나 중심의 삼국지의 이야기를 써나가는 형식으로

SNG를 만들 수 있지 않을까?

게임을 통해 삼국지를 써 나갈때, 각종 고사의 유래나 삼국지의 재밌는 역사를 소개할수도 있고,

참여하는 사람들의 역학관계에 따라 군주로서 또는 General manager로서의 커뮤니케이션, 협상 능력 등을

자연스럽게 배울수 있지 않을까 생각된다.

 

이러한 스토리로 게임을 만들돼 무조건 Fun~~~, Game은 재밌어야 한다.

 

삼국지에 대한 내용을 보다보니 정말 많은 사람들이 삼국지를 좋아하는 것 같다.

그중 재밌는 블로그 한개를 소개한다.


"삼국지에 살고 삼국지에 죽다"  http://blog.ohmynews.com/sgz333/

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